!!!FlashDevelop [ActionScript][Flash][RIA] !!Link *http://flashdevelop.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 *http://sothis.blog.so-net.ne.jp/2008-03-26 !!インストール *今回自分が行った状況 !必要なもの ::各種ランタイム *JRE 1.6.0_16 *.NET Framework *[Flex SDK|http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3] ::本体 *http://www.flashdevelop.org/community/index.php **http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5669 **FlashDevelop-3.0.6-RTM.exe !FlashDevelop-3.0.6-RTM.exeを起動 {{ref_image flashdev01.jpg}} !Flex SDK のダウンロード *http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 ::Latest Milestone Release Builds から *flex_sdk_3.5.0.12683.zip *解凍して適当なフォルダへ置く C:\Programs\flex_sdk_3.5.0.12683 !!設定 *起動して、メニュー Tools - ProgramSettings !SDKの設定 *Default Version : 10を指定 *Flex SDK Location : 先ほどSDKを解凍したフォルダを指定 {{ref_image flashdev02.jpg}} !プレビューの設定 ::簡単なセットアップ方法 *FlashViewer を選択 *Movie Display Style : Popupを選択 {{ref_image flashdev03.jpg}} ::Flash Debag Player を使う *[[こちら|Flash Debug Player]] を参照 !!サンプルを作成 !プロジェクトの作成 *New Project - AS3Project を選択 *Name を Main にし、Create directory for project にチェック {{ref_image flashdev04.jpg}} !コーディング *src/Main.asを以下のように編集 {{ref_image flashdev05.jpg}} package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFF0000); sp.graphics.drawCircle(100, 100, 100); addChild(sp); } } } !実行 *Debugボタンを押下 {{ref_image flashdev06.jpg}}