2014年8月10日 / 最終更新日 : 2014年8月10日 矢木 浩人 デザイン マイクロインタラクションまとめ デザイン マイクロインタラクション マイクロインタラクション 単一のシナリオに基づいて一つの作業だけをこなす最小単位 単一のシナリオに基づいて一つの作業だけをこなす最小単位 – 細部こそが製品を […]
2012年4月3日 / 最終更新日 : 2012年4月3日 矢木 浩人 Android Android アプリのアイコンをつくる・・・ランチャーアイコン2 アプリのアイコンを作り直してみる。 今のアイコン Inkscape を使って作成したのだが、当初、使い方がまったくわからない状態だったので、基本的な図形の組合せ+グラデーションで無理矢理作成している。先日、Inkscap […]
2012年3月31日 / 最終更新日 : 2012年3月31日 矢木 浩人 Android Android アプリのアイコンをつくる・・・ランチャーアイコン 今年のテーマはデザイン だったのだけど、今のところ本を読んだくらい。。。 ちょっと手を動かそうと、Inkscpae の入門書を購入。今までも、Android アプリのアイコンは、 Inkscpa […]
2011年12月25日 / 最終更新日 : 2011年12月25日 矢木 浩人 デザイン デザインの教室でデザインの文法を勉強 Androidアプリをつくるにしても、自分の中で一番ボトルネックになっているのは、デザイン力のなさ。 画面のデザインもどうしても業務システム的になってしまう。凝り方もわからないし […]
マイクロインタラクションまとめ
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