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FlashDevelopの変更点

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!!!FlashDevelop
[ActionScript][Flash][RIA]
!!Link
*http://flashdevelop.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
*http://sothis.blog.so-net.ne.jp/2008-03-26

!!インストール
*今回自分が行った状況
!必要なもの
::各種ランタイム
*JRE 1.6.0_16
*.NET Framework
*[Flex SDK|http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3]
::本体
*http://www.flashdevelop.org/community/index.php
**http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=5669
**FlashDevelop-3.0.6-RTM.exe
!FlashDevelop-3.0.6-RTM.exeを起動
{{ref_image flashdev01.jpg}}
!Flex SDK のダウンロード
*http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3
::Latest Milestone Release Builds から
*flex_sdk_3.5.0.12683.zip
*解凍して適当なフォルダへ置く
 C:\Programs\flex_sdk_3.5.0.12683
!!設定
*起動して、メニュー Tools - ProgramSettings
!SDKの設定
*Default Version : 10を指定
*Flex SDK Location : 先ほどSDKを解凍したフォルダを指定
{{ref_image flashdev02.jpg}}
!プレビューの設定 
::簡単なセットアップ方法 
*FlashViewer を選択
*Movie Display Style : Popupを選択
{{ref_image flashdev03.jpg}}

::Flash Debag Player を使う
*[[Flash Debug Player|こちら]] を参照
*[[こちら|Flash Debug Player]] を参照
!!サンプルを作成
!プロジェクトの作成
*New Project - AS3Project を選択
*Name を Main にし、Create directory for project にチェック
{{ref_image flashdev04.jpg}}

!コーディング
*src/Main.asを以下のように編集
{{ref_image flashdev05.jpg}}
 package 
 {
     import flash.display.Sprite;
     import flash.events.Event;
     
     /**
      */
     public class Main extends Sprite 
     {
         public function Main():void 
         {
             if (stage) init();
             else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
         }
         private function init(e:Event = null):void 
         {
             removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
             // entry point
             var sp:Sprite = new Sprite();
             sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
             sp.graphics.drawCircle(100, 100, 100);
             addChild(sp);
         }
     }
 }
!実行
*Debugボタンを押下
{{ref_image flashdev06.jpg}}