トップ 差分 一覧 ping ソース 検索 ヘルプ PDF RSS ログイン

Unity


RSS 無料英単語

目次



記事一覧

キーワード

Unity


エディタ

 Unityエディタ

プレイモードとエディットモード


 シーンウィンドウ

モードセレクタ

モード 内容
グラブモード
移動モード
回転モード
スケールモード
Rectツールモード

ハンドルコントロール

  • ハンドルオブジェクトを選択したときに、現れる、移動・回転・拡大・縮小コントールの位置と向きを決定する
  • 位置
    1. Pivot:ハンドルはオブジェクトのピボット位置に出現
    2. Center:ハンドルはオブジェクトの中心に出現
  • 向き
    1. Local:オブジェクトの回転に従いハンドルの向きが決まる
    2. Global:ハンドルの向きはワールド座標系に従う

操作

  • Altキー + ドラッグでウィンドウ内が回転
  • Hierarchyウィンドウで選択→マウスをシーンウィンドウ→Fキーで選択中のオブジェクトにフォーカス
  • マウスの右ボタン押下移動で周囲を確認
  • マウスの右ボタン+W、A、S、D で 前、左、後、右 に視点移動
  • マウスの右ボタン+Q、E で上、下に移動(Shiftで移動速度が上がる)

プロジェクト

 手順

  1. プロジェクトの作成
  2. フォルダを作成しプロジェクトを管理(ProjectタブAssetsフォルダー右クリックCreate→Folder)
    1. Scripts
    2. Sounds
    3. Sprites
    4. Level
    5. App Resources
    6. など

Unity Remote

  • Unityエディタに簡単に入力を行うために、Unity Remote というアプリを提供
  • Unity Remoteはスマートフォンのケーブルを介してUnityエディタに接続
  • エディタ上でゲームを実行するとスマートフォンにもGameウィンドウのコピーを表示
  • スマートフォンからは、タッチとセンサーの情報がスクリプトに送信
  • ビルドしなくてもゲームをテストできる

Android Build Support
Andoird SDK Java SDKの指定
  • Edit-Preference
Android Device
  • Edit-Project Settings-Editor

Tips

 Visual Studio

Visual Studio 連携



YAGI Hiroto (piroto@a-net.email.ne.jp)
twitter http://twitter.com/pppiroto

Copyright© 矢木 浩人 All Rights Reserved.