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!!!VC++ Cstring
[VC++][VisualStudio 2008]{{category MFC}}
*http://fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/_T/
*http://www.ruche-home.net/?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BE%AE%A5%CD%A5%BF%BD%B8%2FUnicode%C2%D0%B1%FE%A5%B3%A1%BC%A5%C7%A5%A3%A5%F3%A5%B0
!!階層
{{ref_image mfc03_01.jpg}}
!!特徴
*動的にメモリが割り当てられるため、サイズを気にしなくてよい
*便利な演算子とメンバー関数
!!使用法
!リテラルから生成
CString fromLiteral = _T("String from Literal.");
!代入
*オブジェクトの内容はコピーされる
*同一の実体を指すことはない
CString fromLiteral = _T("String from Literal.");
CString copiedString = fromLiteral;
!結合
CString s1 = _T("This ");
s1 += _T("is a ");
CString s2 = _T("test");
CString message = s1 + _T("big ") + s2;
// Message contains "This is a big test".
!CString -> int 変換
int i = _ttoi(str);
!int -> CString 変換
CString str;
int i = 999;
_itot(i, str.GetBuffer(0), 10);
*str.GetBuffer(0) : 文字列バッファの最小サイズ
*10 : 基数
!評価
*サイズが変化する動的なオブジェクトだが、基本的な組み込み型や単純なクラスと同じように評価される
*CString の各オブジェクトは一意の値を持つ
*文字列へのポインタではなく実際の文字列と見なす必要がある
CString fromLiteral = _T("String from Literal.");
CString copiedString = fromLiteral;
if (fromLiteral == copiedString ) {
pDC->TextOutW(10, 70, _T("Equal."));
} else {
pDC->TextOutW(10, 70, _T("Not Equal."));
}
*CString オブジェクトが同じ文字列を表しているため、"等価" と見なされる
*CString クラスは等価演算子 (==) をオーバーロードして、オブジェクトの値 (内容) に基づいて 2 つの CString を比較する
!文字へのアクセス
*GetAt、SetAtを利用してアクセスできる
*GetAtの場合、[]を利用することもできる
// 文字へのアクセス1
for( int i=0; i<fromLiteral.GetLength(); i++) {
pDC->TextOutW(10 + (i * 20), 100, CString(fromLiteral.GetAt(i)));
}
// 文字へのアクセス2
for( int i=0; i<fromLiteral.GetLength(); i++) {
pDC->TextOutW(10 + (i * 20), 130, CString(fromLiteral[i]));
}
// 文字へのアクセス3
fromLiteral.SetAt(1, _T('2'));
// fromLiteral[3] = _T('4'); // SetAtの代わりには使えない
pDC->TextOutW(10, 160, fromLiteral);
!書式付
{{category 書式}}
CString name = _T("Yagi");
int age = 36;
CString profile = _T("name:%s, age:%d");
CString out = _T("");
out.Format(profile, name, age);
pDC->TextOutW(10, 190, out);
{{ref_image mfc03_02.jpg}}