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「WPF コントロールライブラリ」の版間の差分

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*WPFはUIパッケージに期待する標準コントロールの大部分を提供します(DataGridなど、少数の例外もあり)。
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*コンテンツモデルとテンプレートがビジュアルの大幅なカスタマイズを可能とするため、コントロールの重要な部分は、コントロールが提供するもでると対話モデルということになる。
 
*コンテンツモデルとテンプレートがビジュアルの大幅なカスタマイズを可能とするため、コントロールの重要な部分は、コントロールが提供するもでると対話モデルということになる。
 
==ボタン==
 
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*基本的にボタンは、「クリック可能」なもの
 
*基本的にボタンは、「クリック可能」なもの
 
*ボタンは、標準のボタンの規定のルックアンドフィール以外は、BottonBaseのクリックイベント以外に重要な物は追加しません。
 
*ボタンは、標準のボタンの規定のルックアンドフィール以外は、BottonBaseのクリックイベント以外に重要な物は追加しません。
*CheckBoxとRadioButtonは、いずれも IsChecked(データモデル)プロパティとIsThreeState(対話モデル)プロパティをサポートするトグルボタンを表す。
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*CheckBoxと[[R]]adioButtonは、いずれも IsChecked(データモデル)プロパティとIsThreeState(対話モデル)プロパティをサポートするトグルボタンを表す。
 
*IsThreeStateがTrueの場合、Checked、Unchecked、Indeterminate(IsThreeStateがFalseの場合この状態にはならない)を切り替えることが出来る。
 
*IsThreeStateがTrueの場合、Checked、Unchecked、Indeterminate(IsThreeStateがFalseの場合この状態にはならない)を切り替えることが出来る。
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==リスト==
 
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*WPFはテンプレートのサポートが充実しているため、ListBox、ComboBox、DomainUpDown、ラジオボタンリストのような物までが、基本コントロールの上位に異なるテンプレートを適用するだけで実現できる。
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*[[WPF]]はテンプレートのサポートが充実しているため、ListBox、ComboBox、DomainUpDown、ラジオボタンリストのような物までが、基本コントロールの上位に異なるテンプレートを適用するだけで実現できる。
*WPFには、ListBox、ComboBox、ListView、TreeViewの4つの基本リストコントロールがある。
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*[[WPF]]には、ListBox、ComboBox、ListView、TreeViewの4つの基本リストコントロールがある。
 
===ソース===
 
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*すべてのリストコントロールには、2つのソースのいずれかを使用して項目を代入できる。
 
*すべてのリストコントロールには、2つのソースのいずれかを使用して項目を代入できる。
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====ItemSourceプロパティ====
 
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*リストが表示するデータ項目のコレクションをリストコントロールに提供
 
*リストが表示するデータ項目のコレクションをリストコントロールに提供
<blockquote>リストコントロールの外部にあるデータを維持できる</blockquote>
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  string[] items = { "1", "2", "3" };
 
  string[] items = { "1", "2", "3" };
 
  var list = new ListBox();
 
  var list = new ListBox();
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===ListBoxとComboBox===
 
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*オブジェクトモデルの観点からいうとこれらはほぼ同一
 
*オブジェクトモデルの観点からいうとこれらはほぼ同一
*ItemSourceプロパティを使用することが推奨され、IEnumerableを実装する任意の型をソースとして使用できる。
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*ItemSourceプロパティを使用することが推奨され、[[IE]]numerableを実装する任意の型をソースとして使用できる。
*.NET3.0からこれらのシナリオで使用するために特別に設計されたObservableCollection<T>という新しいコレクションが提供される。
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*[[.NET]]3.0からこれらのシナリオで使用するために特別に設計されたObservableCollection&lt;T&gt;という新しいコレクションが提供される。
*ObservableCollection<T>は、リストシナリオのデータソースとして変更追跡のための複数のインターフェースを実装している
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*ObservableCollection&lt;T&gt;は、リストシナリオのデータソースとして変更追跡のための複数のインターフェースを実装している
 
*まったく新しいテンプレートを記述しなくてもコントロールの外観を調整出来るようになる一連のプロパティを提供。
 
*まったく新しいテンプレートを記述しなくてもコントロールの外観を調整出来るようになる一連のプロパティを提供。

2020年2月16日 (日) 04:34時点における最新版

WPF コントロールライブラリ

WPF | Silverlight |

  • WPFはUIパッケージに期待する標準コントロールの大部分を提供します(DataGridなど、少数の例外もあり)。
  • コンテンツモデルとテンプレートがビジュアルの大幅なカスタマイズを可能とするため、コントロールの重要な部分は、コントロールが提供するもでると対話モデルということになる。

ボタン

  • 基本的にボタンは、「クリック可能」なもの
  • ボタンは、標準のボタンの規定のルックアンドフィール以外は、BottonBaseのクリックイベント以外に重要な物は追加しません。
  • CheckBoxとRadioButtonは、いずれも IsChecked(データモデル)プロパティとIsThreeState(対話モデル)プロパティをサポートするトグルボタンを表す。
  • IsThreeStateがTrueの場合、Checked、Unchecked、Indeterminate(IsThreeStateがFalseの場合この状態にはならない)を切り替えることが出来る。
<StackPanel Name="MainPanel">
    <Button Margin="5" VerticalAlignment="Top">Button</Button>
    <RadioButton>Radio</RadioButton>
    <RadioButton IsChecked="True">Radio</RadioButton>
    <RadioButton>Radio</RadioButton>
    <CheckBox>Check</CheckBox>
    <CheckBox>Check</CheckBox>
    <CheckBox IsThreeState="True">Check</CheckBox>
</StackPanel>

1443 wpf button.jpg

クラス階層

1444 wpf button hierarchy.jpg

リスト

  • WPFはテンプレートのサポートが充実しているため、ListBox、ComboBox、DomainUpDown、ラジオボタンリストのような物までが、基本コントロールの上位に異なるテンプレートを適用するだけで実現できる。
  • WPFには、ListBox、ComboBox、ListView、TreeViewの4つの基本リストコントロールがある。

ソース

  • すべてのリストコントロールには、2つのソースのいずれかを使用して項目を代入できる。

Itemsプロパティ

  • リスト内部のデータ項目リストにデータを追加
var list = new ListBox();
list.Items.Add("a");
list.Items.Add("b");
list.Items.Add("c");

ItemSourceプロパティ

  • リストが表示するデータ項目のコレクションをリストコントロールに提供

<blockquote>リストコントロールの外部にあるデータを維持できる</blockquote>

string[] items = { "1", "2", "3" };
var list = new ListBox();
list.ItemsSource = items;

ListBoxとComboBox

  • オブジェクトモデルの観点からいうとこれらはほぼ同一
  • ItemSourceプロパティを使用することが推奨され、IEnumerableを実装する任意の型をソースとして使用できる。
  • .NET3.0からこれらのシナリオで使用するために特別に設計されたObservableCollection<T>という新しいコレクションが提供される。
  • ObservableCollection<T>は、リストシナリオのデータソースとして変更追跡のための複数のインターフェースを実装している
  • まったく新しいテンプレートを記述しなくてもコントロールの外観を調整出来るようになる一連のプロパティを提供。